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Aplicación Móvil

Aplicación móvil

Descripción general

Este estudio de caso de UX detalla el diseño y el desarrollo de una aplicación de tienda de suministros para acampar, enfatizando una característica intuitiva de comparación de productos para ayudar a los usuarios a elegir el mejor equipo para acampar. Aborda las necesidades de varias personas usuarias para mejorar la experiencia del usuario y aumentar la satisfacción del cliente.

Problema

Los entusiastas del aire libre luchan por elegir el equipo de campamento adecuado debido a opciones abrumadoras y la falta de herramientas de comparación. Esto lleva a la frustración, malas elecciones y una disminución de la satisfacción.

Solución

Una aplicación con una herramienta de comparación de especificaciones, reseñas y precios. Con una interfaz amigable, recomendaciones personalizadas, información detallada y un pago seguro para optimizar la experiencia de compra.

2024

Año

4 Semanas

Duración

Ideación

Diseño de UX

Diseño de UI

Rol

Figma

Photoshop

lllustrator

MidJourney

Herramientas

Inglés

Idioma

Proceso

El proceso de diseño siguió un enfoque de Design Thinking, comenzando con la investigación de usuarios para comprender las necesidades y puntos de dolor de los entusiastas del outdoor. Las observaciones de esta investigación guiaron la creación de wireframes que delineaban la estructura y funcionalidad de la aplicación. Estos wireframes se desarrollaron luego en prototipos interactivos, permitiendo pruebas iterativas y refinamientos para asegurar una experiencia intuitiva y centrada en el usuario.

Research

The first stages of the Design Thinking process helped setting a direction for the project. First, different methods of user research took place, including user research, qualitative research, quantitative research and competitive analysis. Then, the user was defined by creating user personas with empathy and journey maps.

Definición e Ideación

Las primeras etapas del proceso de Design Thinking ayudaron a establecer una dirección para el proyecto. Primero, se llevaron a cabo diferentes métodos de investigación de usuarios, incluyendo investigación de usuarios, investigación cualitativa, investigación cuantitativa y análisis competitivo. Luego, se definió al usuario creando personas con empatía y mapas de viaje.

Wireframing y Prototipado

Después de pasar por múltiples iteraciones y pruebas, comenzando con wireframes esbozados, el proyecto condujo a un prototipo funcional de la aplicación.

Probá el prototipo!

Conclusión

Diseñar esta aplicación fortaleció mucho mis habilidades de UX, tanto de los procesos de diseño como de las herramientas. Me pareció realmente desafiante diseñar una aplicación de ecommerce completa. No era realmente una aplicación completamente terminada, pero fui más allá del MVP y diseñé desde iniciar sesión hasta check out.

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Creado por Tomas Leyro Diaz

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